Beyond good and evil 2 cover

15 Videojuegos Que No Veran El Día De Su Lanzamientos

Es fácil argumentar que los videojuegos como medio de entretenimento nunca han estado en sus mejores momentos, las estadisticas de consumo, compras y hasta sus desarrollos se han incremendado de una manera increible. Sin embargo, muchas cosa suelen pasar durante el transcurso y el desarrollo de un videojuego. Tiempo atras en 2018, VentureBeat publicó un artículo en el que examinaba el costo promedio para desarrollar y producir un videojuego, y cómo esa cifra aumenta continuamente cada año.

Debido al dinero involucrado, cuando una desarrolladora o editora cancela un juego, probablemente haya algunos problemas serios entre bastidores que obviamente no sabemos. Junto a esas defortunas, muchos estudios con dichos problemas se adelantan y terminan cancelando ese juego exitante que alguna vez te fue mostrado.

Cabe destacar que algunos videojuegos tienen más posibilidades de ser lanzados a diferencia de que otros, y no todos están destinados a ser hit, clásicos o realmente buenos en caso de que realmente salgan a la luz, un ejemplo de esto es la secuela de Prey, que a pesar que fue lanzando en 2017, tuvo muchos problemas de desarrollos internos, e incluso la historia y narrativa cambiaron totalmente a lo que el juego estaba destinado a ser.

En el caso de estos 15 títulos, la cuales fueron anunciado hace mucho tiempo y en donde una vez hubo una ola de emocion y entusiasmo, se han perdido la esperanza de que algun dia se reanude sus desarrollos.

Deep Down – Capcom

Deep Down es un juego de exploración de mazmorras cooperativo que estaba siendo desarrollado por Capcom, con comparaciones inevitables con la serie Dark Souls. El juego fue anunciado y presentado por primera vez en el famoso PlayStation Meeting de 2013 de Sony, el mismo día que fue presentado la consola PS4 por primera vez (20 de febrero de 2013).

El juego ciertamente dejó una impresión cuando debutó, pero después de que se reveló que era un juego gratuito a fines de 2013, El nombre Deep Down rápidamente comenzó a esfumarse de una manera increible.

En 2015, el productor Kazunori Sugiura afirmó que el alcance del proyecto se había ampliado significativamente con respecto a los planes originales con la esperanza de capturar una base leal de jugadores de manera que puedan regresar al juego.

El sub Reddit del juego tiene una vista bastante deprimente en estos días, pero aun asi encontras un pequeño grupo de fanáticos desesperados que cruzan los dedos para que en cada exposición de juegos se vuelva a presentar. Lamentablemente, es mucho más probable que el desarrollo del juego ya haya terminado y que Capcom aún no se haya molestado en anunciarlo.


Beyond Good & Evil 2 – Ubisoft

La primera vez que se escucho sobre una posible secuela del juego de accion y aventura Beyond Good & Evil fue a traves de el director Michel Ancel, la cual confirmó que la preproducción había comenzado en una entrevista en mayo de 2008. Años después Ubisoft confirmó formalmente el desarrollo de BGE2 el 6 de octubre. 2016.

Aunque fue genial ver un nuevo y brillate avance cinemático en el E3 2018, junto con una demostración técnica poco después, el propio Ancel admitió que el juego estaba en el “día cero” de desarrollo, la cual nos dejo bien claro que el juego no estaba pasando buenos momento de desarrollo.

Lamentablemente, aunque Ubisoft parece estar cooperando con Ancel en el proyecto, es difícil tener mucha fe en que alguna vez se desarrolle. Es mucho más fácil creer que la ambición eventualmente impulsará a Ubisoft a reducir sus pérdidas en lugar de permitir que continúe el desarrollo.


Rainbow Six: Patriots - Ubisoft

Rainbow 6: Patriots – Ubisoft

Con Ubisoft a la cabeza, la serie Rainbow Six ha ofrecido una acción cooperativa táctica de disparos en primera persona que los fanáticos adoran. Cuando el estudio anunció Rainbow 6: Patriots en 2011, esos mismos fanáticos estaban legítimamente emocionados sobre lo que podia traer R6: Patriots a sus pantallas.

El tráiler que se debuto, la cual todavía recibía nuevos comentarios de fanáticos interesados años después de su lanzamiento, insinuaba un tipo de juego más realista y brutal, con un escuadrón de agentes élite y favorito de todos enfrentándose a un enemigo socialmente motivado.

Ubisoft incluso fue tan lejos como para anunciar una ventana de lanzamientopara ese tiempo 2013, que, como ya habrás imaginado, nunca sucedió. ¿Por qué? Bueno, resulta que el estudio decidió deshacerse de Rainbow 6: Patriots y sus controvertidos temas para centrarse en Rainbow Six: Siege. El equipo quería una experiencia de próxima generación para las nuevas consolas, utilizando tecnología de destrucción para cambiar la forma en que los jugadores se mueven por un mapa.

A pesar de que el estudio tomó la decisión comercial, parecer haber sido la correcta. En Steam, Rainbow Six: Siege disfruta de forma rutinaria de miles de jugadores y junto a esos se le puede sumar las plataforrmas de PlayStation y Xbox.


Agent – Rockstar Games

El videojuego Agent fue anunciado por primera vez en el E3 2009 (2 de junio de 2009). Aunque los rumores sobre el desarrollo del juego habían persistido durante varios años antes de su relevacion en dicha fecha mencionada, Rockstar Games finalmente confirmó su existencia.

La desarrolladora declaró originalmente que el juego de acción y sigilo, que creían que podría ser “el próximo GTA”, llegaría a las tiendas en algún momento de 2010, pero nunca fue asi.

Take-Two Interactive renovó la marca comercial Agent a mediados de 2013 y nuevamente a fines de 2016, aunque esto podría ser una cuestión de formalidad y da pocos indicios de que el juego aún esté en desarrollo activo.

No espere que Rockstar lo cancele oficialmente considerando lo poco que han dicho sobre el juego a lo largo de los años, pero si eres de los que estan conteniendo la respiración para que se anuncie en una exibicion de E3, The Game Awards o en un futuro cercano, probablemente la estas pasando muy mal.


Half-Life 2: Episode Three

Half-Life 2 Episode Three, videojuegos

La trilogía de las aventuras episódicas derivadas de Half-Life 2 se confirmó originalmente en febrero de 2006, casi 18 meses después del lanzamiento de Half-Life 2.

Después de que se lanzaran los Episodios uno y dos en junio de 2006 y octubre de 2007, el Episodio tres rápidamente se hizo famoso por no llegar en un plazo razonable (es decir, antes de 2010) y, poco después, Valve se volvia cada vez más cauteloso a la hora de hablar sobre el juego.

Los fanáticos comenzaron a especular que el Episodio tres se había abandonado en favor de Half-Life 3 completo y, para 2017, tres escritores clave de la serie habían dejado Valve.

Uno de los escritores, Marc Laidlaw, hizo una publicación que parecía ser la trama del apenas disimulado Episodio Tres o Half-Life 3, lo que llevó a un equipo de fanáticos a comenzar a adaptar la trama en un juego, titulado Proyecto Borealis.

La publicación de Laidlaw se interpretó ampliamente como que él intentaba dar un cierre a los fanáticos y a él mismo, y su trama solo se permite porque el juego nunca se lanzará (al menos en esta forma).

Claro, es remotamente posible que Valve lance un Half-Life 3 completamente diferente en el futuro, pero como la continuación directa del Episodio Dos…. De ninguna manera.


Shadow Of The Eternals

Shadow of the Eternals – Denis Dyack

Anunciado por primera vez: un colectivo de desarrolladores que trabajaron en el título original de GameCube (Eternal Darkness) anunció la existencia de la secuela junto con una campaña de financiación colectiva el 3 de mayo de 2013.

Aunque la obra maestra de terror y supervivencia Eternal Darkness fue uno de los juegos mejor revisados para la plataforma Nintendo GameCube, el juego vendió menos de 500,000 unidades en todo el mundo y, como tal, se consideró un fracaso de ventas.

Shadow of the Eternals podría ser un juego maldito, sinceramente. Apenas un mes después de que comenzara la campaña de financiación colectiva, el co-diseñador del juego, Kenneth McCulloch, fue arrestado y finalmente encarcelado por cargos de pornografía infantil, y en septiembre de 2013, no había logrado su objetivo de financiación… dos veces, a pesar del fanatismo de culto del juego original.

A fines de 2014, el director Denis Dyack creó una nueva compañía para reanudar el desarrollo del seguimiento, pero después de eso, la noticia quedó en silencio hasta 2016, cuando Dydack resurgió con una determinación aparentemente renovada para lograrlo.

Desde entonces, no se ha oído nada sustancial acerca de este titulo, la cual se puede concluir diciendo, este juego nunca vera la luz de un nuevo dia amigos.

StarCraft: Ghost – Blizzard Entertainment

Allá por 2002, la desarrolladora Nihilistic Software recibió luz verde de Blizzard Entertainment para desarrollar un nuevo juego ambientado en el universo de StarCraft. Ese título era un juego de acción y sigilo llamado StarCraft: Ghost.

El juego estaba destinado a ser una experiencia única, ya que los fanáticos básicamente solo conocían StarCraft por sus iteraciones de estrategia en tiempo real. Ghost, estaba destinado a presentar combates complejos, maniobras de escalada y vehículos pilotables.

Desafortunadamente, StarCraft: Ghost nunca sucedió. El desarrollo del juego fue un infierno de desarrollo hasta 2014, cuando Blizzard confirmó oficialmente que el título había sido cancelado. Entonces, ¿qué salió mal? En conversaciones con la pagina Polygon, Robert Huebner, de Nihilistic Software, reveló que Blizzard canceló el juego por completo porque se consideró que la nueva entrega no estaba a la altura.

La editora supuestamente había exigido nuevas características y experimentación, en lugar de un juego enfocado y afinado. Combinar eso con “comentarios inconsistentes” de los superiores condujo al final un juego prematuro que nunca vio la luz.

Desafortunadamente para los fanáticos, Blizzard siguió adelante. Pero para aquellos jugadores que estaban entusiasmados con el juego, seguir adelante no fue tan simple. Muchos fans, algunos de los cuales lograron jugar a StarCraft: Ghosts en BlizzCon 2005, se conectaron a Internet para compartir historias y sus esperanzas frustradas para un juego que no pudo ser.

A pesar de todo, la gente todavía pide y quiere StarCraft: Ghost, pero es una peticion a un juego que probablemente nunca verá la luz del día.


Tekken X Street Fighter – Bandai Namco

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Tekken X Street Fighter – Bandai Namco

Tekken X Street Fighter era el segundo videojuego de peleas de un crossover por parte de Capcom y Bandai Namco. Fue anunciado por primera vez en la Comic-Con de San Diego de 2010 (24 de julio de 2010) para ser preciso.

El primer juego de esta serie fue Street Fighter X Tekken, desarrollado por Capcom, utilizando el motor grafico de Street Fighter IV, Tekken X Street Fighter fue anunciado al mismo tiempo que esta variación para luego ser lanzado en marzo de 2012.

Con este seguimiento, intercambiando el guion y esta vez utilizando el motor grafico de Tekken, es una forma segura que su desarrollo fue un infierno o simplemente no se animaron tanto en dar seguimiento probablemente debido a que su predecesor vendió solo el 40% de sus unidades proyectadas durante sus primeros dos meses de lanzamiento.

A principios de 2016, el juego se consideró suspendido, a pesar de que los sistemas de juego básicos se habían ensamblado por completo. Según el productor Katsuhiro Harada, esto fue para evitar dividir las comunidades y fanáticos de ambos juegos… o lo que sea que eso haya significado.

Tekken 7 supero las espectativas de ventas por parte de Bandai Namco, lo que es probable que el Studios haya dejado de lado el proyecto y se haya centrado por completo en los desarrollos de los juegos Tekken.


Scalebound – Platinum Games

En el E3 2014, Microsoft presentó un tráiler de anuncio de Scalebound, que atrajo miles de visitas y cientos de comentarios de jugadores que esperaban con entusiasmo su lanzamiento. Scalebound, un juego de rol de acción para Xbox One y PC, estaba siendo desarrollado por Platinum Games.

El título presentaba jugabilidad en tercera persona, dragones y un montón de opciones de personalización, como todo buen videojuego de rol. Para los fanáticos que querían una experiencia RPG híbrida en sus consolas Xbox, Scalebound parecía el juego perfecto.

Luego, como muchos otros juegos cancelados, el estudio se quedó en silencio. En una conversacion con IGN en 2017, un representante de Microsoft confirmó que Scalebound, después de una “cuidadosa deliberación” en Microsoft, fue cancelado. En cambio, la editora optó por centrar sus esfuerzos y finanzas en juegos como Crackdown 3, State of Decay 2 y Sea of Thieves.

Hablando sobre Scalebound en Twitter, JP Kellams, ex productor de Platinum Games, expresó su tristeza y pesar por no haber podido entregar un videojuego de rol valioso a la comunidad. Algunos fanáticos comentaron en su hilo de Twitter, pidiendo información, y Kellams respondió: “En realidad, no es un asunto que les convenga “.

Las especulaciones sobre por qué se canceló Scalebound no dejaron de hacerse. Luego, el desarrollador Hideki Kamiya, expreso sus mas sincera disculpas por lo sucedido y tambien expreso que le gustaria tener nuevamente esa relacion cercana con Microsoft y que seria un placer volver a trabajar con ellos nuevamente. Microsoft por su parte no ha respondido y/o comentado al respecto.


Fez 2

FEZ 2
Fez 2 – Phil Fish

La realización del megaéxito independiente Fez es materia de leyenda, gracias al galardonado documental Indie Game: The Movie, que narra el tortuoso viaje de varios desarrolladores independientes mientras luchan por terminar los juegos de sus sueños. Uno de los creadores en el centro del documento es Phil Fish, el diseñador que intenta hacer realidad su videojuego de plataformas multidimensional a pesar de varios obstáculos, incluida una batalla legal con un ex socio comercial.

Sin embargo, la lucha valió la pena cuando Fez se convirtió en un favorito de la crítica en 2012 y en un clásico independiente instantáneo. No sorprende, entonces, que Fez 2 se anunciara rápidamente un año después en el E3 2013, con Fish de nuevo a los mandos. Pero cuando Fish tuvo una discusión en Twitter con un periodista un mes después, el desarrollador decidió dejar la industria para siempre, cancelando Fez 2 en el proceso. Fish no ha anunciado un nuevo proyecto desde entonces.


Star Wars 1313 – LucasArts

Tras la compra de la propiedad intelectual de Star Wars por parte de Disney, la franquicia ha seguido creciendo en popularidad en todo el mundo, al menos en lo que respecta a las películas. Pero, ¿Qué pasa con los videojuegos?

Mientras EA trabajaba para mejorar Star Wars: Battlefront 2, muchos fanáticos pedían a gritos experiencias más enfocadas para un solo jugador. Star Wars Jedi: Fallen Order eventualmente entregaría eso, pero Star Wars 1313 estaba destinado a hacerlo primero. El juego habría presentado una captura de movimiento fluida, experiencias basadas en personajes y un montón de tradiciones fieles a la franquicia.

Una demostración del E3 2013 ha acumulado más de tres millones de visitas y casi 8000 comentarios, y cada día llegan más. En papel, Star Wars 1313 era el juego perfecto de Star Wars para un solo jugador. ¿Entonces qué pasó?

Después de la adquisicion de LucasArts, Disney cerró casi de inmediato la división de juegos, despidió a 150 empleados y canceló 1313 y Star Wars: First Assault. En 2013, un representante de LucasArts le dijo a Game Informer que esperaban que Star Wars 1313 tuviera una segunda oportunidad para las consolas de próxima generación, cosa que desafortunadamente nunca sucedió.


Fable Legends – Lionhead Studios

En 2013, Microsoft y Lionhead Studios anunciaron la última entrega de la famosa franquicia Fable. Fable Legends, videojuego exclusivo para la consola Xbox One, el juego estaba destinado a ser una entrada cooperativa en la serie de juegos de rol de larga duración, una forma muy esperada por los fans la cual finalmente ibas a poder disfrutar del mundo de Fable mientras llevas a un compañero para pasarla bien y reír un poco.

Peter Molyneux, el creador de Fable, dirigió el desarrollo de los juegos anteriores; manejó el diseño de juegos, las relaciones públicas y muchas otras tareas en Lionhead Studios. Cuando Molyneux dejó el estudio para principios de 2012, Microsoft tomó las riendas de el proyecto y solicitó un nuevo juego de rol ambientado en el mundo que Molyneux habia dejado, aunque con nuevos conceptos y un enfoque en un modelo de juegos como servicio.

Por lo tanto, Fable Legends se concibió como la cuarta entrada de la serie. Entonces, con más de mil comentarios de fanáticos emocionados sobre la demostración de el juego en E3 2014, ¿cómo es que Fable Legends nunca salió?.

En el comienzo del desarrollo de Fable Legends, estaba siendo creado con el motor grafico Unreal Engine 4, Motor que para aquel entonces aún no estaba listo para usarse. Además, los informes afirman que el estudio contrató a un “experto en multijugador competitivo”, quien aconsejó numerosos cambios, todos los cuales el estudio ignoró. El presupuesto del juego se disparó a $75 millones antes de que Microsoft lo eliminara.