En una noticia que ha tomado por sorpresa a toda la industria, Jade Raymond —la reconocida creadora de Assassin’s Creed y fundadora de Haven Studios— ha decidido dejar el estudio que ayudó a levantar desde sus cimientos. La noticia fue confirmada por Jason Schreier a través de Bloomberg, sin ofrecer una razón concreta detrás de su salida. Y aunque no hay detalles oficiales sobre los motivos, el impacto ya se está sintiendo en los pasillos del gaming.
Raymond, una de las figuras más influyentes del desarrollo moderno, fundó Haven Studios en 2021 con el objetivo de crear experiencias innovadoras para PlayStation. Tan solo un año después, Sony no solo apostó fuerte por el estudio, sino que lo adquirió por completo, convirtiéndolo en el primer equipo de desarrollo de PlayStation Studios ubicado en Canadá.

Su visión: liderar la creación de una nueva IP multijugador que aprovechara la potencia de la nube y el poder de colaboración creativa. Un proyecto ambicioso, experimental y que supuestamente marcaría el inicio de una nueva etapa para los juegos como servicio de Sony.
Nadie en Haven Studios vio venir la tormenta. La salida de Jade Raymond se produjo sin previo aviso, apenas semanas después de una prueba externa de Fairgames, el primer shooter online del estudio. PlayStation guardó silencio, y el vacío de respuestas solo alimentó las dudas. Algunos desarrolladores, inquietos por la recepción del juego y el ritmo del proyecto, comenzaron a sospechar que algo no marchaba bien. Pero sin una explicación oficial, todo quedó en el aire… como un disparo en la niebla.
Tampoco se sabe si su salida está relacionada con decisiones creativas, movimientos corporativos o, simplemente, un cambio personal de rumbo. Lo que sí está claro es que el liderazgo de Haven ahora queda en manos de Pierre-François Sapinski, quien asumirá el rol de director del estudio.
🧩 ¿Y ahora qué pasa con el juego de Haven bajo la direccion de Jade Raymond?
Desde que se anunció la adquisición del estudio por parte de PlayStation, las expectativas han sido altas. Sony ha apostado de lleno por los títulos multijugador y los juegos como servicio, y el proyecto de Haven era una de las piedras angulares de esa estrategia.
Si bien el juego aún no ha sido revelado oficialmente, los rumores apuntan a una experiencia competitiva, colaborativa y en línea, que explora nuevas formas de interacción social. Ahora, con Raymond fuera del timón, la gran incógnita es si el rumbo del proyecto cambiará o si el equipo mantendrá viva la visión con la que fue concebido.
Raymond no solo fue clave en la creación de Assassin’s Creed, sino que también dejó su huella en estudios como Ubisoft Toronto, EA Motive y Google Stadia. En cada etapa, su enfoque ha sido claro: empujar los límites del desarrollo y dar voz a nuevas generaciones de creativos.
Aunque aún no ha revelado qué le depara el futuro, no hay duda de que Jade Raymond sigue siendo una mente maestra del gaming moderno. Y si algo nos ha enseñado su trayectoria, es que cuando una puerta se cierra, ella no solo abre otra: ¡la derriba con estilo!