Así Nació Clair Obscur: Expedition 33, El mejor RPG de 2025

Un RPG que Ubisoft dejó pasar y que terminó conquistando 2025

Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33.- Hay decisiones que cambian el rumbo de una carrera, y la historia de Guillaume Broche es una prueba viviente de ello. Antes de fundar Sandfall Interactive, Broche fue empleado de Ubisoft, donde se desempeñó como Gerente de Desarrollo de Marca y Jefe de Narrativa. Todo parecía apuntar a una carrera sólida dentro del gigante francés, pero Broche tenía en mente algo más grande, más personal… y mucho más arriesgado: un RPG por turnos llamado Clair Obscur: Expedition 33.

¿Pero por qué un creativo con experiencia en Ubisoft no simplemente presentó su juego a la empresa donde trabajaba? La respuesta es tan frustrante como reveladora. Según contó en una videoentrevista con el creador de contenido francés Pouce Café, proyectos como este rara vez tienen luz verde dentro de estructuras tan grandes. “Sí, muy claro. Proyectos como estos —con nuevas IP, historias originales, personajes completamente originales— son muy difíciles de sacar adelante en una gran empresa”, dijo Broche.

Y no lo dice con resentimiento, sino con claridad. La burocracia, los múltiples niveles de aprobación y la falta de apetito por el riesgo hacen que incluso los mejores conceptos se pierdan en el limbo corporativo. Según el propio Broche, para tener la oportunidad de presentar algo como Expedition 33, uno tendría que ocupar una posición extremadamente alta dentro de Ubisoft. Él no estaba dispuesto a esperar décadas para ver su visión cobrar vida.

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Clair Obscur Expedition 33 / Sandfall Interactive, Sandfall S.A.S.

El poder de ser independiente

Fue así como nació Sandfall Interactive, un estudio independiente con sede en Montpellier, Francia. Y aunque fundar un estudio desde cero no es tarea fácil, para Broche valió cada noche de desvelo y cada día sin descanso. “Un proyecto como este habría tardado 25 años en hacerse en una gran empresa. Y no tengo tanta paciencia”, explicó. “También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear una atmósfera especial. De eso se trata este juego: de crear ambiente”.

Ese ambiente al que se refiere no es solo creativo, sino también físico. Sandfall Interactive cuenta con oficinas envidiables, rodeadas de naturaleza, donde el equipo de apenas 25 personas juega a la petanca en el almuerzo. Esa vibra de camaradería no solo se siente dentro del estudio, sino que se transmite al juego. “Para crear un juego apasionante, necesitábamos esa atmósfera de grupo de amigos creando algo juntos”, afirma Broche.

La magia de Expedition 33 nació de esa independencia. No hubo directores de marketing que pidieran cambiar el arte para atraer a otro público. No hubo reuniones interminables para definir si el sistema de combate por turnos era comercialmente viable. Solo un grupo pequeño, apasionado y con una visión clara.

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Clair Obscur Expedition 33 / Sandfall Interactive, Sandfall S.A.S.

De la sombra al estrellato

Y contra todo pronóstico, Clair Obscur: Expedition 33 no solo vio la luz, sino que se convirtió en el RPG más aclamado de 2025. Un título por turnos, sin mundo abierto, sin una franquicia conocida detrás, logró lo impensable. Críticos y jugadores lo celebran por su narrativa envolvente, su arte sublime y su sistema de combate estratégico. Incluso sin una campaña de marketing multimillonaria, el boca a boca lo catapultó al éxito.

Nada de esto habría sido posible sin el apoyo de Kepler Interactive, una editora que sí apostó por la visión de Broche. Y el resultado le está dando la razón: Expedition 33 no solo es un fenómeno comercial, sino también un punto de inflexión. Demuestra que los jugadores están dispuestos a probar nuevas IPs, siempre que estén hechas con pasión y calidad.

La industria necesita más Expedition 33

El triunfo de Broche y su equipo lanza un mensaje potente: se pueden hacer cosas grandes desde lo pequeño. Se puede desafiar el molde corporativo, y a veces, eso es precisamente lo que hace falta para crear algo inolvidable. En un panorama donde muchos AAA lucen y suenan igual, juegos como Expedition 33 nos recuerdan por qué amamos este medio en primer lugar.

Y aunque el futuro del juego aún no está del todo escrito —el equipo no descarta lanzar contenido descargable (DLC) más adelante—, una cosa está clara: Broche logró mucho más que lanzar un gran juego. Inspiró a una nueva generación de desarrolladores independientes a creer que sí es posible romper las reglas y triunfar en el proceso.

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Clair Obscur Expedition 33 / Sandfall Interactive, Sandfall S.A.S.

¿Qué sigue para Sandfall Interactive?

Ahora que Clair Obscur: Expedition 33 ha conquistado al público y a la crítica, todos nos preguntamos qué viene después. ¿Habrá secuela? ¿Se expandirá el universo con más historias? ¿Veremos más proyectos originales nacer bajo la filosofía que Broche sembró en Montpellier? El tiempo lo dirá. Pero una cosa es segura: el estudio se ha ganado un lugar en el radar de todos los amantes de los RPG.

Y si aún no has jugado Clair Obscur: Expedition 33, quizás sea hora de darle una oportunidad. No solo estarás apoyando un proyecto independiente hecho con el corazón, sino que descubrirás uno de los mundos más fascinantes que nos ha dado el gaming en los últimos años.

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