XDefiant, el ambicioso juego de disparos en línea que alguna vez aspiró a competir directamente con el gigante Call of Duty, cerrará sus servidores en junio de 2025, marcando un cierre definitivo para un proyecto que nunca logró consolidarse en el competitivo mundo de los shooters multijugador.
XDefiant Una promesa que no se cumplió
El anuncio oficial se realizó en una reunión interna del equipo de desarrollo, donde se confirmó que el juego no logró atraer una base de jugadores lo suficientemente sólida ni generar los ingresos necesarios para sostenerlo. Según fuentes cercanas, estas cifras insuficientes sellaron el destino del título, a pesar de los esfuerzos por mantenerlo competitivo.
La temporada 3 será la última que se lanzará de forma completa, mientras un equipo reducido gestionará el mantenimiento del juego hasta su cierre definitivo. Ubisoft planea proporcionar información más detallada sobre los reembolsos de artículos cosméticos y otras compras a los jugadores en los próximos meses, en un intento de mitigar el impacto de la noticia.
Despidos y un estudio en declive
La decisión de poner fin a XDefiant también trae consigo un golpe significativo para el personal de Ubisoft. Se espera que 277 empleados pierdan sus trabajos con el cierre de Ubisoft San Francisco y Osaka, estudios responsables del desarrollo del título. Algunos miembros del equipo ya han comenzado a recibir detalles sobre sus paquetes de indemnización, mientras que otra ola de despidos está programada para febrero de 2025.
La noticia agrava aún más la ya frágil reputación de Ubisoft como empleador, con denuncias previas sobre una cultura laboral tóxica que habría afectado el desempeño y la moral de los desarrolladores. Aunque una investigación interna se realizó a principios de 2024, fuentes cercanas afirman que los problemas persistieron, con medidas correctivas insuficientes o inexistentes.
Un ascenso fugaz y una caída inevitable
XDefiant tuvo un inicio prometedor, atrayendo una gran cantidad de jugadores durante su lanzamiento inicial. Sin embargo, los problemas comenzaron a surgir poco después de la temporada 1, con una marcada falta de gasto por parte de los jugadores. Esto obligó al equipo a adoptar estrategias de reducción de costos y comprometer aspectos clave del desarrollo.
En agosto de 2024, ya circulaban informes de que el juego estaba operando en “tiempo prestado”, lo que generó frustraciones internas. Según varios empleados, gran parte de los problemas del proyecto podrían haberse evitado con un liderazgo más sólido y una mejor cultura de estudio.
Reflexiones finales sobre XDefiant
El cierre de XDefiant representa un golpe tanto para Ubisoft como para sus jugadores. Lo que comenzó como una apuesta audaz para desafiar el dominio de Call of Duty terminó enfrentándose a una combinación letal de malas decisiones internas, problemas culturales y una base de jugadores insuficiente para sostenerlo.
Para los jugadores, el juego pasará a ser otro ejemplo de cómo incluso las ideas más ambiciosas pueden fracasar sin el apoyo adecuado, mientras que para Ubisoft, este es un recordatorio de la necesidad de reformar su estructura interna y mejorar las condiciones para su personal si desea competir en una industria cada vez más exigente.