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Review – Strayed Lights | PC, Xbox Series X

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Release Date
Abril 25, 2023
Desarrollado por:
Embers
Publicado por:
Embers
Genero:
Acción y Aventura
Plataformas:
PC | PS5 | XSS | XSX | Nintendo Switch
Our Score
9

Strayed Lights es un juego que logró despertar mi interés en los primeros segundos que su tráiler fue mostrado al publico. La presentación y la dirección de arte son simples y vibrantes de una manera que seguramente llamará la atención de cualquiera que lo vea, pero ver el tráiler me dejó un poco escéptico sobre qué tan bien podría funcionar el juego. Su sistema de combate parecía interesante, pero a primera vista demasiado básico. Si mi evaluación inicial se aplica o no, dependerá de cómo se sienta realmente jugar.

En esencia, Strayed Lights es un juego de combate con una capa de pintura muy elegante, por lo que su valor de entretenimiento recae en gran medida sobre los hombros de su mecánica. El juego fue desarrollado por Embers, el estudio que nos trajo Lost Ember y tiene como objetivo contar una historia sin diálogos. Otra opción muy audaz que puede resultar excelente o decepcionante.

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Strayed Lights y su jugabilidas

Strayed Lights claramente se inspira mucho en juegos tipo Souls, y esto es muy obvio en su enfoque clave tanto para esquivar como parar ataques durante el combate. Si bien es una versión diluida del concepto, todavía me resultó lo suficientemente difícil como para mantenerme comprometido.

Una diferencia crucial entre Strayed Lights y otros juegos de su género es que los ataques estándar son prácticamente inútiles. El daño infligido a cada enemigo con un ataque es completamente insignificante, y la mayoría de tus esfuerzos deben centrarse en realizar contraataques y golpes de desvios correctos para lidiar con cualquier daño significativo.

¿Cómo que golpes de desvios? Bueno, esa es la parte divertida. En Strayed Lights, tu personaje está literalmente hecho de luz y puede sintonizarse con diferentes tipos de luz. Estos se hacen evidentes en sus colores, naranja y azul. Los enemigos en el mundo y los jefes también usan este sistema, y para infligir daño mientras desvias un ataque, tu personaje debe ser del mismo color que el enemigo que está atacando.

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Este tipo de sistema “cambios de colores” se habia experimentados en los juegos como Ikaruga y Outland, siendo implementado aqui pero de manera de combate cuerpo a cuerpo termina siendo un sistema muy gratificante, especialmente con los jefes, porque aprender sus patrones y saber exactamente cuándo cambiar al color correcto se siente muy satisfactorio. Una cadena de ataques que vienen uno tras otro y que requieren múltiples cambios de color muy rápidamente se sienten mucho más complejos en la práctica de lo que pensaba. Esta mecánica en la que gira el juego está muy bien ejecutada y se siente genial para jugar.

Los jefes son variados, cada uno con diferentes comportamientos de ataque, patrones y diseños, sin embargo y para desafortuna, no se puede decir lo mismo de los enemigos estándar la cual se ven muy similares y luchar contra ellos se vuelve aburrido muy rápidamente. También es un problema cuando atacas a más de uno a la vez porque la mecánica de cambio de color realmente no funciona cuando hay varios enemigos involucrados. Es una pena, porque hace que la exploración sea bastante aburrida en el mejor de los casos y frustrante en el peor, al menos desde el punto de vista del combate.

Algunas caidas de FPS

Durante mi jugabilidad en la plataforma “PC” encontré algunos problemas de velocidad de fotogramas en áreas que tenían muchos efectos de partículas; una pelea de jefe que tiene lugar en una arena envuelta en la niebla era casi imposible con el nivel de retraso que estaba experimentando. Sin embargo, seré transparente y diré que mis primeras horas de juego, especialmente en la pelea mencionada” la experimente en la PC de mi esposa “GTX 1060”, dado a que mi computadora “RTX 4070” estaba siendo usada para la renderizacion de unos videos.

Aunque el juego no es tan exigente en sus configuraciones para PC, cabe destacar que la vieja 1060 sufrio un poco durante la secuencia mencionada. Despues de esa parte, prosegui con el juego en la consola Xbox Series X y no senti ningun retraso o problema alguno.

Volviendo al juego, la narración de Strayed Lights es muy básica pero se transmite maravillosamente solo a través de la animación. Uno de mis detalles favoritos es cómo cada jefe representa claramente un miedo diferente que cada criatura necesita superar con la ayuda de nuestro personaje, que a su vez, es increíblemente claro lo que representa cada jefe solo a través de sus patrones de ataque.

Uno de los primeros jefes con los que te encuentras intenta activamente alejarte, claramente presa del pánico y asustado, y solo contraataca porque es aterrador. Esta secuencia se manejó de manera muy efectiva y fue una excelente manera de mostrar con qué lucha cada personaje, incluso sin la aplicacion de un diálogo.

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Strayed Light es un juego hermoso

El juego también es hermoso de ver. La suave iluminación de los fondos borrosos y oníricos es atractiva y nuestro protagonista es brillante y vibrante en primer plano. Las animaciones también son animadas y tienen mucho peso, lo que hace que el juego se vea bien, pero también significa que los ataques enemigos son fáciles de predecir y reaccionar. Los jefes también están bien diseñados; Si bien todos siguen siendo la misma raza de criaturas, cada jefe representa claramente la emoción que el personaje está tratando de aceptar y se ve tan genial como el anterior.

El mundo de Strayed Lights también cubre muchas áreas diferentes e interesantes durante su breve tiempo de juego, desde bosques serenos con la luz del sol que se asoma a través de la copa de los árboles que sobresalen o una tierra baldía siniestra y oscura con montañas afiladas y nubes arremolinadas en lo alto. Esto logra que el juego siga siendo interesante para explorar, incluso si el diseño estándar del enemigo deja mucho que desear.

Conclusión

Strayed Lights definitivamente terminó sorprendiéndome, con un ciclo de juego entretenido que encuentra el punto dulce perfecto entre “demasiado fácil” y “muy difícil”. Seguramente, un veterano de Souls podría encontrarlo un poco básico, pero si te encuentras luchando con otros juegos del género, Strayed Lights podría ser un gran punto de entrada.

El arte también es hermoso con colores vibrantes y animaciones animadas, por lo que hay mucho que esperar con cada nueva área y, aunque la historia no es muy profunda, es fácil involucrarse y querer conocer más personajes y ayudarlos. en sus viajes. Si buscas un juego de acción y aventuras que ofrezca un desafío ligero pero satisfactorio, Strayed Lights podría ser perfecto para ti.

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Review – Strayed Lights | PC, Xbox Series X
Conclusion
Strayed Lights definitivamente terminó sorprendiéndome, con un ciclo de juego entretenido que encuentra el punto dulce perfecto entre “demasiado fácil” y “muy difícil”.
Calificación del lector0 Votes
0
Positivo
Interesante bucle de juego con combates divertidos
Animaciones fluidas que transmiten emociones.
Hermoso y variado estilo de arte.
Negativo
Problemas de velocidad de fotogramas en sistemas de PC más antiguos
Diseño de enemigo estándar es repetitivo
9
Puntuacion
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