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La muerte de Game Informer🕹️: GameStop apaga una leyenda del periodismo de videojuegos

En un giro inesperado y devastador, Game Informer, la revista de videojuegos más icónica y longeva de Estados Unidos, ha sido silenciada para siempre, y el verdugo es GameStop. Desde su nacimiento en 1991, Game Informer no solo fue testigo, sino también cronista de la evolución de la industria del videojuego. A través de sus páginas, se narraron las historias de gigantes como Final Fantasy VII Rebirth y Star Wars Outlaws, ofreciendo análisis profundos y entrevistas exclusivas que se convirtieron en un faro para los apasionados de los videojuegos. Pero ese faro ha sido apagado, de manera abrupta y sin ceremonias.

El pasado viernes, el equipo de la revista, que no solo se limitaba al papel, sino que también producía contenido en línea, podcasts y documentales sobre los titanes de la industria, fue convocado a una fría reunión con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. En cuestión de minutos, se les notificó que Game Informer cerraba sus puertas de inmediato, y que todos ellos, sin excepción, estaban despedidos. Para añadir sal a la herida, uno de los redactores se encontraba en medio de un viaje de trabajo cuando recibió la noticia.

El cierre repentino marca el final del viaje de Game Informer con su número 367, dedicado a la portada de Dragon Age: The Veilguard. No solo las prensas se detuvieron; el sitio web fue desconectado por completo, dejando un vacío en la red que será difícil de llenar. En un último acto casi insultante, la cuenta de Twitter de la revista publicó un mensaje de despedida que, según fuentes cercanas a Kotaku, no fue escrito por nadie del equipo original, quienes estaban aún en shock y ocupados notificando al personal.

“Después de 33 años de aventuras épicas en el mundo de los videojuegos, nos despedimos con gran pesar de nuestros lectores”, rezaba el mensaje. “Desde los primeros píxeles hasta los reinos virtuales más inmersivos, ha sido un honor compartir este viaje con ustedes. Aunque nuestras imprentas se detengan, la pasión por los videojuegos que hemos cultivado juntos vivirá para siempre”.

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https://twitter.com/gameinformer/status/1819399257071214854?ref_src=twsrc%5Etfw

*Actualización: El tweet ha sido borrado, pero les dejamos la imagen de la despedida

Indignación y frustración tras el abrupto fin de Game Informer: Un legado en riesgo

“Un giro de eventos frustrante (especialmente considerando que habíamos completado cerca del 70% del próximo número, que iba a tener una portada INCREÍBLE)”, tuiteó Kyle Hilliard, director de contenido de Game Informer, apenas unas horas después de que la noticia del cierre sacudiera la comunidad. La indignación no se hizo esperar: “Estoy furioso por el fin de Game Informer”, declaró en Twitter Ben Hanson, ex productor de videos. “Fueron 33 años increíbles, y ahora GameStop publica un mensaje de despedida falso y vacío. Apuesto a que fue escrito por una IA. Que te jodan, GameStop, y un gran ‘que te jodan’ a Ryan Cohen”.

La furia no solo reside en las palabras, sino en la pérdida palpable de un legado. Con el cierre, todas las URLs de Game Informer ahora redirigen a una insípida declaración oficial, borrando con un solo clic más de una década de artículos, reseñas e informes que fueron testigos y cronistas de la volátil y a menudo secreta industria de los videojuegos.

Entre los contenidos desaparecidos se encuentra un reciente artículo en profundidad sobre el estudio de juegos retro Digital Eclipse, centrado en la historia y preservación de los videojuegos. Otra pieza invaluable, un reportaje sobre la legendaria bóveda de juegos de Game Informer, que albergaba los lanzamientos más emblemáticos de sus décadas de historia, también ha sido eliminada de la existencia digital.

Game Informer: Más que una revista, un icono

En su época dorada, Game Informer no solo lideraba el mundo de las publicaciones de videojuegos, sino que se erigía como un faro en un océano de competidores como GamePro y Electronic Gaming Monthly. Mientras otras publicaciones icónicas como Nintendo Power se centraban en plataformas específicas, Game Informer se destacaba por sus reseñas mensuales, columnas de expertos, y sus avanzados reportajes que anticipaban los lanzamientos más esperados. Su capacidad para acceder a los grandes nombres de la industria, ofreciendo entrevistas exclusivas que nadie más podía conseguir, la convirtió en una institución insuperable.

El destino de Game Informer cambió en el año 2000, cuando GameStop adquirió la revista junto con FuncoLand, su anterior propietario. De repente, la revista tenía un escaparate en miles de tiendas por todo el país, y una suscripción anual se convirtió en uno de los beneficios más codiciados del programa de recompensas de GameStop. En una era previa a la proliferación de blogs de juegos y canales de YouTube, recorrer las páginas de Game Informer era la ventana principal a un mundo de videojuegos mucho más amplio que el que cualquier jugador podía experimentar solo.

Pero con el tiempo, a medida que GameStop se hundía en el abismo tras la caída de las ventas de juegos físicos, la corporación se convirtió en un peso insostenible para Game Informer. Cargada de gerentes intermedios sin visión y sometida a directrices erráticas, la revista luchó por mantener su relevancia. Incluso cuando las acciones de GameStop se dispararon gracias a los memes en internet, trayendo miles de millones a la empresa, los recortes de personal se convirtieron en una tradición anual en Game Informer, dejando un equipo cada vez más reducido y agotado.

El impacto fue tangible: el veterano editor en jefe Andy McNamara dejó su puesto en 2020 para unirse a Electronic Arts, y otros miembros clave del personal siguieron su camino, víctimas de la crisis continua. “Como alguien que estuvo allí desde el primer número y dedicó su vida a luchar por GI, me rompe el corazón ver que llega a su fin”, escribió McNamara. “Game Informer siempre ocupará un lugar especial en mi corazón. Las personas son las que importan, y qué increíble viaje hemos vivido juntos. #GI4ever”.

En un intento por recuperar su independencia, Game Informer había empezado a vender directamente a sus suscriptores hace apenas unos meses, tras haber sido retirada del programa de recompensas de GameStop. Parecía el inicio de una nueva era o, al menos, el preludio a una posible escisión o venta de la revista, que había resistido durante décadas.

Pero ese renacimiento fue efímero. Mientras el director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, se dedicaba a publicar insulsos comentarios sobre las elecciones de 2024, la revista que había servido como columna vertebral de la comunidad gamer en Estados Unidos cerró sus puertas para siempre. En un correo electrónico enviado al personal el año pasado, Cohen exigía “frugalidad extrema” y arremetía contra los “desperdiciadores de dinero” que, según él, no contribuían al éxito de la empresa. Ahora, enfrenta una demanda de $47 millones por tráfico de información privilegiada, cortesía de la antigua empresa detrás de Bed, Bath & Beyond.

mad mario