No hay evidencia de que la piratería afecte las ventas de videojuegos, dice informe.

A lo largo de los años, uno de los mayores debates dentro de la industria de los videojuegos ha sido sobre el impacto de la piratería de videojuegos en las ventas de juegos, con algunos incluso sugieren que las medidas antipiratería causan la piratería. Ahora, un estudio revelado recientemente ha concluido que hay evidencia insuficiente de la piratería de videojuegos que impacta negativamente en las ventas de videojuegos.

El estudio, realizado por Ecorys en nombre de la Comisión Europea, profundizó en la piratería de los medios de comunicación en general, a través del cine, la televisión, los libros y los juegos en los países del Reino Unido, Alemania, Francia, España, Polonia y Suecia. En general, el estudio reveló que el 51% de los adultos consultados admitió haber descargado o transmitido ilegalmente contenidos, y el 18% admitió haberlo hecho con videojuegos.

El informe continúa afirmando que “no significa necesariamente que la piratería no tenga ningún efecto, sino sólo que el análisis estadístico no demuestra con suficiente fiabilidad que existe un efecto” De hecho, el único ámbito en el que parecía haber pruebas concluyentes de un impacto era el de las películas, en lugar de los videojuegos o la televisión.

Curiosamente, en el informe se sugiere que existen formas de que las empresas conviertan a estos clientes piratas en sus futuros compradores, con algunas pruebas que sugieren que “el consumo ilegal lleva en algunos casos a un aumento del consumo legal”. En particular, el informe cita que permitir un mayor nivel de contenido a los clientes que pagan podría ayudar a convertir a los piratas en usuarios legítimos si disfrutan del juego que han jugado.

A lo largo de los años, se han intentado muchos métodos diferentes para combatir la piratería, desde el uso extremadamente controvertido de la DRM hasta algunas opciones más interesantes. En particular, destaca el momento de los metajuegos de Game Dev Tycoon, en el que los piratas sufren una piratería excesiva de sus propias creaciones en el juego.

Es ciertamente un estudio interesante, y uno que esperanzadamente hará que algunas compañías hagan balance de lo que la piratería significa para sus juegos. Por supuesto, vale la pena señalar que la piratería puede dañar a los videojuegos de otras maneras, sobre todo cuando se trata de tensiones no planificadas en los componentes multijugador y comentarios negativos de los usuarios de las versiones filtradas y sin terminar de los juegos. Sin embargo, sería refrescante ver a la industria tratar de encontrar maneras de convertir la piratería en algo positivo.

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