Mira Aqui El Primer Trailer De Call of Duty®: WWII Del Modo Historia Sobre La Segunda Guerra Mundial.

Activision y la desarrolladora Sledgehammer Games han lanzado hoy el primer trailer para la campaña de Call of Duty: WWII impulsada por historias. Mientras que las noticias de que la serie Call of Duty está volviendo a sus raíces de la Segunda Guerra Mundial se ha centrado en gran medida en el enfoque paralelo del juego en la jugabilidad.

Call of Duty: La Segunda Guerra Mundial cuenta la historia del soldado Ronald “Rojo” Daniels, un joven recluta de la Primera División de Infantería de los EE. UU. que experimenta un combate por primera vez en el Día D, uno de los asaltos anfibios más grandes de la historia. Tras sobrevivir a las playas de Normandía, Red y su escuadra lucharán por toda Europa, enfrentándose al enemigo en lugares de batalla icónicos como el bosque de Hürtgen y la batalla de Bulge, mientras entran en Alemania.

Puedes ver la evidencia de uno de los conflictos centrales del juego tal y como lo representan los superiores de Daniels, Pierson y Turner, en el trailer. Durante el evento, cuando se revelo el juego a principios de este año, el director narrativo Scott Whitney nos dijo:”Pierson y Turner han servido juntos durante años, así que hay un vínculo real entre los dos hombres. Al mismo tiempo, cada uno de ellos encarna una cosmovisión muy diferente, con Turner abrazando a un hombre antes que la filosofía de la misión, mientras que Pierson se ocupa de la misión ante el hombre. En el curso de nuestra historia vemos cómo estas dos filosofías entran en conflicto y cómo Daniels, atrapado en el medio, aprende a navegar un camino para sí mismo “.

No se muestra un juego en primera persona real, sino que el trailer se centra en sus estrellas, a su vez resaltando el trabajo de captura facial realizado para aprovechar su imagen y rendimiento. Mientras que el trailer no muestra los campos de concentración nazis, sí muestra trenes que acorralan a los judíos, una cosa notable a destacar en un trailer de videojuegos.

Somos narradores de historias “, nos dijo en abril el cofundador de Sledgehammer, Micheal Condrey. “Parte de esa narración es que los fans puedan experimentar eso por sí mismos. No queremos entrar en las fosas comunes o cosas así. No quiero entrar en el arco narrativo completo, pero lo suficiente como para decir que hay un flujo en la historia humana debido al poder de esas atrocidades cometidas y queremos contar toda la historia “.

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