GTA 5 Ha Vendido 85 Millones De Unidades Convirtiéndose En El videojuego De Mayor Venta De Todos Los Tiempos En Los Estados Unidos

A pesar de que GTA 4 fue lanzado en el 2013 todavía sigue haciendo noticias, esta vez el juego se ha convertido en el juego de mayor venta dentro de los estados unidos al alcanzar los 85 millones de unidades vendidas.

En su informe del segundo trimestre del año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2018, Take-Two anunció que GTA 5 vendió más de 85 millones de unidades al comercio minorista desde que se lanzó hace cuatro años en 2013.

Take-Two usa el término de venta cuando se refiere a unidades enviadas. La cifra de 85 millones despachados para GTA 5 se extiende a través de la consola y PC y ha aumentado en 5 millones de unidades desde que la empresa reportó 80 millones de unidades enviadas en su informe del cuarto trimestre en mayo pasado.

Según la compañía, GTA 5 es ahora el videojuego de mayor venta y más vendido en los EE. UU. Tanto en ingresos como en unidades, basado en ventas digitales y físicas combinadas en PC, consola y portátil.

NBA 2K18 ha enviado 6 millones de unidades desde su lanzamiento, que es hasta un 20% en comparación con NBA 2K17. Los usuarios actuales y diarios también subieron un 30% año tras año, y el gasto de contenido digital en el título aumentó un 57% comparativamente.

Creditos: 2K Games

En un llamado a los inversionistas esta tarde, la compañía notó el próximo lanzamiento HD de LA Noire para PS4, Xbox One y Switch. Desde su lanzamiento en 2011, el juego tiene solo más de 7.5 millones de unidades. Se lanzará para las consolas mencionadas la próxima semana, el 14 de noviembre.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reiteró una vez más en la convocatoria que los 2K Games lanzarán “un nuevo título muy esperado de una de sus mayores franquicias”, durante el año fiscal 2019.

En una conversación con GI.biz, Zelnick tocó la preocupación del consumidor actual sobre cómo ‘los juegos para un solo jugador están siendo bien escasos’. Reconoció que si bien el jugador individual está “actualmente bajo presión en este momento”, Take-Two sabe muy bien que “los formatos parecen venir con estilo y pasan de moda”.

“Lo que realmente impulsa el éxito es la calidad y la emoción”, dijo Zelnick. “Y no descartaría la posibilidad de que aparezcan grandes éxitos de un jugador, por parte de nosotros o de otros desarrolladores”.

El gasto del consumidor para Take-Two aumentó considerablemente año tras año gracias en parte a GTA Online y GTA 5. Los ingresos netos para divisa virtual, contenido adicional y microtransacciones fueron de $ 443.6 millones, en comparación con $ 420.2 millones anuales.

Otros contribuidores a los ingresos netos en el segundo trimestre fiscal de 2018 fueron NBA 2K17, WWE SuperCard, WWE 2K17 y XCOM 2.

Los ingresos netos entregados digitalmente crecieron 31% a $ 302.9 millones, en comparación con $ 230.8 millones anuales. El contenido digital representó el 68% de los ingresos netos totales, gracias a los títulos antes mencionados.

Durante el segundo trimestre de 2018, las ventas netas totales crecieron un 20% a $ 577 millones, un aumento con respecto a los $ 479.4 millones anuales. Las ventas netas provenientes del gasto recurrente de los consumidores crecieron 84% anual y representan el total de un 42% de las ventas netas.

Las ventas de catálogo representaron $ 310.5 millones de ventas netas lideradas por GTA, NBA 2K, Dragon City y Monster Legends, y XCOM 2.

En resumen, los ingresos netos crecieron un 6% a $ 443.6 millones y las ventas netas crecieron un 20% a $ 577 millones.

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