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El Creador De Stardew Valley Esta Planificando Su Proximo Juego.

El creador de Stardew Valley Eric Barone desarrolló su aclamada aventura agrícola con relativamente poco mercadeo, en lugar de dar a los entusiastas actualizaciones detalladas de desarrollo para que pudieran ver su progreso durante los cinco años que le llevó crearlo. Con su próximo proyecto, Barone podría tener a todo el mundo a bordo desde el principio, pero por ahora está eligiendo guardar silencio.

Al responder a la pregunta de un fanático durante una sesión de Reddit “Ask Me Any Any“, Barone reveló que tiene planes para el sucesor de Stardew Valley, pero no quiere que los jugadores sepan los detalles específicos hasta que se acerque el lanzamiento.

Crear publicidad con demasiada antelación es mucha presión y, en última instancia, creo que ya no beneficia a nadie “, dijo. “Prefiero trabajar en una burbuja aislada.”

Esa estrategia parece funcionar para Barone, que desarrolló Stardew Valley casi por su cuenta. Fue su primer gran proyecto, para el que compuso música, diseñó (y rediseñó) sprites de personajes, y construyó una mecánica de juego modelada a partir de los juegos originales de Harvest Moon.

Cuando se trataba de pixel art u otras cosas en las que tenía poca experiencia, me zambulli e hice lo mejor que pude “, continuó Barone. “Con el paso del tiempo empecé a mejorar en estas cosas a través de cientos de horas de práctica.

Barone dio una pequeña cantidad de información sobre su próximo proyecto potencial en el reciente libro de Jason Schreier, Blood, Sweat, and Pixels (Sangre, sudor y píxeles), diciendo que podría involucrar la recolección de insectos y que planearía su lanzamiento en dos años. También dijo que aunque no tiene “ningún plan” para hacer una secuela de Stardew Valley, no descarta la posibilidad. Por ahora, está trabajando en actualizaciones continuas para el juego, así como localización y puertos adicionales.

Stardew Valley se lanzó recientemente en el Nintendo Switch después de haber llegado a PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Era un juego que encajaba perfectamente con el juego, ya que Harvest Moon encontró su hogar en consolas Nintendo más antiguas, y ya hemos visto otro juego de Switch, Golf Story, que se compara con el proyecto de Barone por su diseño artístico y su construcción mundial.

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