Chucklefish Revela Más Detalles Sobre El Título De Trabajo Spellbound

El mes pasado, Finn Brice, CEO de Chucklefish, reveló capturas de pantalla para un próximo título que el equipo estaba desarrollando, pasando por el título de trabajo de Spellbound. Con sólo una captura de pantalla y una demostración de video estilo de arte, el juego ya ha llamado la atención de muchos.

Mientras que los detalles son escasos este anterior, una ojeada en el estilo de arte de Spellbound, la estructura, y el concepto de emisión de Harry Potter se encuentra con Stardew Valley. El juego contará con una jugabilidad muy similar a la del simulador de cultivo de éxito, y otros juegos de SIM y otros rpg del mismo género, lo que permite a los jugadores para completar misiones únicas y NPCs con fechas.

Cabe señalar que si bien Chucklefish tuvo su parte en la publicación de Stardew Valley, el creador del juego, Eric Barone, no tiene ningún apego al proyecto. En una entrevista con PCGamer, el CEO de Chucklefish habló sobre lo que los fans del juego pueden esperar de Spellbound, comparándolo con los juegos Zelda 2D.

Mucho de esto todavía está en sus comienzos, pero cuando miramos nuestro sistema de combate, nos preguntamos,’ ¿qué pasa con el tradicional modo de juego al estilo Zelda? ¿Cómo se veía eso? ¿Cómo podemos refinar eso, cómo podemos hacer avanzar eso?”

Brice continuó enfatizando que están buscando modernizar estos conceptos, e incluso Stardew, en vez de simplemente tomarlos prestados.

Brice sugirió que el anuncio formal y la liberación posterior seguirían siendo una salida. Sugirió que el proceso llevaría de tres a cuatro años en total y que aún se encontraban en las primeras etapas de desarrollo.

Spellbound ha sido considerado como un juego mucho más grande que sus proyectos anteriores y actuales. Su próximo juego de estrategia basado en turnos, Wargroove, sólo requiere el trabajo de seis o siete personas. Mientras tanto, Spellbound tiene alrededor de nueve o diez personas.

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