Bethesda: Las críticas De Los Fans No definirán Lo Que Hacemos.

Eso es según Pete Hines, un tipo de relaciones públicas y de marketing de Bethesda, que dijo que es muy consciente de una base de fans críticos, pero que no dejará que las voces disidentes influyan en los planes de la editorial con juego como Skyrim, Fallout y Doom.

Somos conscientes de ello, pero no vamos a dejar que defina lo que hacemos “, dijo Hines en una entrevista con GamesRadar.

En última instancia, vamos a intentar hacer las cosas que creemos que son las mejores para los partidos que estamos haciendo, porque eso es, honestamente, todo lo que realmente puedo controlar “.

Hace un par de años fui ha hablar con Todd[Howard, creador de Skyrim] y dije:”Todo el mundo va a preguntarnos acerca de The Elder Scrolls VI“. Tienes que ayudarme, tienes que ayudarme a salir y decirme cuál es el camino del estudio, y cuando The Elder Scrolls VI se acerca, tratar de manejar las expectativas “.

Los fans pueden llorar por The Elder Scrolls VI cuando Bethesda anuncio Skyrim para Switch, o  por Fallout 4 VR, cuando anuncian Doom VFR, pero Hines dejó claro que sus equipos de desarrollo “no son sólo una máquina expendedora en la que se presiona por la soda y simplemente van de un lado a otro– quieren ser capaces de estirar sus piernas creativamente, o intentar una nueva idea, o hacer algo diferente y no simplemente caerse”.

Señaló un ejemplo del éxito de otro equipo de desarrollo este año, elogiando a los Juegos de guerrilla games por alejarse de Killzone para crear Horizon Zero Dawn. “Podría ser mi juego favorito de este año“, dijo.

Creo que ves a muchos desarrolladores hacer eso, y honestamente, si no tuviéramos gente que se separara de donde comenzaron, no tendríamos Horizon Zero Dawn ahora mismo.

“Creo que eso es cierto en muchos estudios, ¿no? No se consigue The Last of Us si Naughty Dog siguiera jugando partidas desconocidas”.

 

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